Можно опираться на эту шкалу:

1-4 - полный провал с отрицательным эффектом, действие не просто не удалось, а возымело эффект еще хуже, чем до этого. Нужно придумать самое нежелательное последствие, например, если персонаж пытался обезвредить бомбу, то в результате своих действий, он ускорил таймер и взрыв произойдёт через считанные секунды. Или, если персонаж пытается убежать от погони, его не просто догнали, он запнулся обо что-то и вывихнул ногу.

5-10 - просто неудача, желаемого эффекта не вышло, действие не возымело успеха.

11-15 - успех, но с негативными последствиями. Действие удалось, однако, персонаж за это чем-то поплатился.

16-22 - чистый успех без негативных последствий.

23 и выше - блестящий успех! Персонажу не просто удалось успешно осуществить его действие, но это возымело некоторые бонусы и положительные последствия для него или окружающих.