Можно опираться на эту шкалу:
1-4 - полный провал с отрицательным эффектом, действие не просто не удалось, а возымело эффект еще хуже, чем до этого. Нужно придумать самое нежелательное последствие, например, если персонаж пытался обезвредить бомбу, то в результате своих действий, он ускорил таймер и взрыв произойдёт через считанные секунды. Или, если персонаж пытается убежать от погони, его не просто догнали, он запнулся обо что-то и вывихнул ногу.
5-10 - просто неудача, желаемого эффекта не вышло, действие не возымело успеха.
11-15 - успех, но с негативными последствиями. Действие удалось, однако, персонаж за это чем-то поплатился.
16-22 - чистый успех без негативных последствий.
23 и выше - блестящий успех! Персонажу не просто удалось успешно осуществить его действие, но это возымело некоторые бонусы и положительные последствия для него или окружающих.
Броски кубиков
Страница: 1
Сообщений 1 страница 1 из 1
Поделиться118.04.26 00:31
Страница: 1


